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  • ✟ 裁断済み ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
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✟ 裁断済み ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定 - 本


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この商品について

《出品:2025-01-21》 *注意* ・本書は「裁断」されており、ページが一枚ずつバラバラの状態でございます。通常の読書には適しません ・単品での値下げは一切いたしません。複数冊ご購入いただく場合は値引きをいたします(詳細はプロフィールに記載) ・プロフィールの記載を必ずご確認ください 上記をご了承のうえ、ご購入ください。 【商品の状態・備考】 ・ジャケットに軽微な傷・微ヤケあり ・ページふちに微ヤケあり ・そのほか目立った傷や汚れなし ※本書絶版につき、Amazon新品取引価格を参考に値付けしております 【お取り置き/専用ページについて】 商品の取り置きは一切いたしません。しかし次に該当する場合は、専用ページを作成いたします。 ・まとめ買い (注意)専用ページ作成から2日経過してもご購入いただけない場合、専用ページを取り消します。 【商品説明】 ゲーム業界のエキスパートであるChrister Ericsonによって書かれた本書は、効率の良いリアルタイム衝突判定を構成する要素についての総合的なガイドとなっています。本書は、3Dゲーム、バーチャル リアリティのアプリケーションおよび物理シミュレーションといった応用例について、非常に精密で動的に変わる環境に対するプロ仕様の衝突判定の実装に必要なツールとノウハウを提供します。 多くの解説されているトピックの中でも、多種多様な格子、ツリー、ソートの手法を用いて空間とオブジェクトを分割することに、特に焦点を当てています。著者は、単純な幾何形状および複雑な幾何形状の両方に対して、交差と距離を判定する方法を多数紹介しています。ベクトルや行列の演算に関する節では、ボロノイ領域やミンコフスキー和、そして線形および2次計画問題といった高度な内容に対する基礎的な知識が得られます。 … ※Amazon.co.jpより引用 #裁断済み #コンピュータ #IT #ゲーム開発 #プログラミング
カテゴリー:
本・雑誌・漫画##本##コンピュータ・IT
商品の状態:
やや傷や汚れあり
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送料込み(出品者負担)
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ゆうゆうメルカリ便
発送元の地域:
新潟県
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Update Time:2025-06-25 08:53:54